프로젝토리 성남 청소년 창의활동 공간 개소

NC문화재단(이사장 박명진)은 경기 성남에 청소년 창의활동 공간 ‘프로젝토리’를 오픈했다고 13일 밝혔다. ‘프로젝토리 성남’은 논산, 수원에 이어 3번째로 열리는 공간으로, 청소년들이 창의적인 활동을 할 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다. 이번 오픈은 청소년들에게 혁신적이고 다양한 경험을 제공하는 중요한 출발점이라고 할 수 있다. 프로젝토리 성남, 청소년들을 위한 새로운 공간 프로젝토리 성남은 청소년들이 자신의 창의력을 발산하고 새로운 아이디어를 실현할 수 있도록 디자인된 공간입니다. 공간 내부는 최신 장비와 다양한 활용 가능한 소프트웨어로 가득 차 있으며, 이를 통해 청소년들은 여러 가지 체험을 통해 제 능력을 키울 수 있습니다. 특히, 프로젝토리 성남은 기존의 교육 모델에서 벗어나 학생들이 자유롭게 탐구하고 실험할 수 있는 환경을 제공합니다. 청소년들은 이곳에서 컴퓨터 프로그래밍, 그래픽 디자인, 3D 프린팅 등 다양한 기술을 배울 수 있으며, 동료들과의 협업을 통해 실질적인 프로젝트를 수행하는 기회가 주어집니다. 프로젝토리는 단순한 학습 공간을 넘어, 청소년들이 자신의 진로를 탐색하고 진정한 열정을 발견하는 데 큰 역할을 하게 될 것입니다. 앞으로 예상되는 많은 프로그램들과 워크숍이 준비되어 있으며, 이러한 다양한 활동을 통해 청소년들은 자신의 상상력을 키우고 현실로 만드는 데 도전할 수 있습니다. 학생들의 창의적 역량을 증진하는 프로그램 프로젝토리 성남에서 진행될 다양한 프로그램들은 청소년들이 더욱 창의적이고 혁신적인 사고를 기르는 데 초점을 맞추고 있습니다. 여름 방학에는 다양한 워크숍이 예정되어 있어 학생들은 여차저차한 제약 없이 직접 손으로 만지고, 경험하며 창의력을 키울 수 있습니다. 이곳에서는 또한 다양한 분야의 멘토들과의 만남도 예정되어 있습니다. 각 분야의 전문가들이 청소년들에게 실무에 기반한 조언을 제공하며, 진로 선택에 있어 큰 길잡이가 될 것입니다. 이를 통해 청소년들은 자신의 적성과 흥미를 기반으로 진로를 다...

엔씨소프트 리후후 인수로 캐주얼 생태계 구축

엔씨소프트가 베트남의 게임 개발사 '리후후'를 인수하여 글로벌 모바일 캐주얼 사업의 생태계를 구축하고 있습니다. 이번 인수는 캐주얼 게임 시장에서의 확장을 돕고, 다양한 M&A와 퍼블리싱 계획으로 이어질 예정입니다. 내년 초에는 종합 계획이 발표될 예정이며, 이는 엔씨소프트의 미래 전략에 중요한 기초가 될 것입니다.

엔씨소프트의 리후후 인수 배경

엔씨소프트는 최근 베트남의 유명 게임 개발사인 리후후를 인수하며 글로벌 모바일 캐주얼 시장에 본격적인 발을 내딛게 되었습니다. 리후후는 특히 다채로운 그래픽과 중독성 강한 게임 플레이로 알려져 있으며, 이러한 요소들은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 이번 인수의 배경에는 엔씨소프트의 캐주얼 게임 사업에 대한 강력한 의지가 있습니다. 엔씨소프트는 리후후의 뛰어난 개발 인프라와 기술력을 활용하여 보다 질 높은 캐주얼 게임을 시장에 선보일 계획입니다. 또한 베트남을 중심으로 한 아시아 시장의 성장 가능성을 매우 높게 평가하고, 이를 통해 추가적인 성장을 이루기 위한 발판을 마련하고자 합니다. 리후후의 인수는 엔씨소프트가 단순히 게임을 개발하는 것에 그치지 않고, 전반적인 캐주얼 생태계를 구축하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 엔씨소프트는 리후후에서 개발되는 게임들이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 지원할 예정입니다. 이로 인해 엔씨소프트는 캐주얼 게임 부문에서의 입지를 강화하고, 이용자들에게 즐거운 게임 경험을 제공하기 위해 지속적으로 노력할 것입니다.

캐주얼 생태계의 다양한 확장 계획

리후후 인수 이후, 엔씨소프트는 다양한 M&A와 퍼블리싱 계획을 통해 캐주얼 생태계를 확장할 예정이다. 이를 통해 기존 게임 라인업의 다양성을 높이는 동시에, 신규 타이틀을 지속적으로 출시할 계획입니다. 특히, 젊은 층을 겨냥한 트렌디한 게임 콘텐츠가 많은 개발자들에 의해 제작될 것으로 기대됩니다. 엔씨소프트는 리후후의 기존 게임들을 현대적으로 재편집하며, 최신 기술을 통해 품질을 높이는 동시에 퍼블리싱 전략도 세워 나갈 것입니다. 이를 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화하고, 다양한 국가의 사용자들이 쉽게 접할 수 있는 게임을 출시할 예정입니다. 이와 함께 엔씨소프트는 인터넷과 모바일 플랫폼을 활용한 효과적인 마케팅 전략을 수립하여 브랜드 인지도를 끌어올릴 방침입니다. 커뮤니티와의 소통을 통해 사용자들의 피드백을 실시간으로 반영하고, 이를 바탕으로 지속적인 업데이트와 이벤트를 진행함으로써 사용자들의 충성도를 증대시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

종합 계획 발표와 엔씨소프트의 비전

내년 초에는 엔씨소프트의 종합 계획이 발표될 예정이며, 이는 리후후 인수를 통해 강화된 캐주얼 게임 생태계의 비전을 드러낼 것입니다. 엔씨소프트는 이번 계획을 통해 글로벌 시장에서의 성장을 도모하고, 다양한 플랫폼에서 사용자가 편리하게 접근할 수 있는 방안을 제시할 것입니다. 또한, 엔씨소프트는 앞으로도 리후후와의 협력을 통해 지속적인 서비스 개선 및 새로운 게임 제작을 위한 R&D 투자에 집중할 것입니다. 이를 통해 캐주얼 게임 시장에서 엔씨소프트의 입지를 더욱 확고히 하고, 사용자들에게 잊지 못할 게임 경험을 제공할 것입니다. 마지막으로, 엔씨소프트는 캐주얼 게임 개발에 대한 새로운 비전을 가지고 있으며, 이를 현실로 바꾸기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 앞으로의 발전 방향과 전략에 대해서는 향후 발표될 종합 계획에서 확인할 수 있을 것입니다.

엔씨소프트는 리후후 인수를 통해 글로벌 모바일 캐주얼 사업의 생태계를 구축하고 있으며, 다양한 M&A 및 퍼블리싱 계획을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. 내년 초 발표될 종합 계획은 이러한 비전을 실현하기 위한 중요한 이정표가 될 것입니다. 사용자들에게 더욱 다채롭고 풍부한 게임 경험을 제공하기 위해 엔씨소프트는 최선을 다할 것으로 기대됩니다.

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